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📅 Chronologie de l'informatique, d'Internet et des nouvelles technologies

Explorez les évènements marquants, de 1502 à nos jours.

Derniers termes ajoutés

Empeg

Matériel • Ajouté le 18/11/2025

Lecteur MP3 pour automobile basé sur Linux et CPU StrongARM.

EMS

Mémoire • Ajouté le 18/11/2025

Expanded Memory Specification : accès à mémoire paginée sous MS‑DOS via un segment dédié.

Emulateur

Logiciel • Ajouté le 18/11/2025

Logiciel reproduisant le comportement d’un autre système (console, arcade, OS…).

eMule

Internet • Ajouté le 18/11/2025

Client P2P populaire du réseau eDonkey.

Emuler

Logiciel • Ajouté le 18/11/2025

Substituer du matériel par un logiciel reproduisant son comportement.

En-tête

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Header : métadonnées ou préfixe d’un message/fichier/paquet.

Encapsulation

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Principe OO : cacher l’état interne et exposer des interfaces de manipulation.

Encrypter

Cryptographie • Ajouté le 18/11/2025

Chiffrer des données pour en protéger la confidentialité.

Energy Star

Matériel • Ajouté le 18/11/2025

Programme d’efficacité énergétique appliqué aux équipements informatiques (modes veille, conso réduite).

Enhanced CD

Stockage • Ajouté le 18/11/2025

CD‑Audio contenant des données pour ordinateur (CD Extra / Mixed Mode).

ENIAC

Matériel • Ajouté le 18/11/2025

Ordinateur à tubes à vide (1946) destiné au calcul balistique ; pionnier de l’informatique.

Enigma

Cryptographie • Ajouté le 18/11/2025

Machine électromécanique de chiffrement utilisée par l’Allemagne nazie ; décryptée par les Alliés.

Entier

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Nombre sans partie fractionnaire (.. −2, −1, 0, 1, 2 ..).

Entité

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Objet concret/abstrait avec existence propre dans la modélisation des données.

Entrée

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Processus, périphérique ou données introduites dans un système.

Entrée/sortie

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Périphériques et opérations permettant la communication avec l’ordinateur.

Envoi de messages

Programmation • Ajouté le 18/11/2025

Paradigme d’objets : invoquer une méthode d’un objet en lui envoyant un message avec arguments.